'3D CAD 공부하기/카티아'에 해당되는 글 14건

  1. 2015.02.05 파트디자인-4
  2. 2015.02.03 파트디자인-3

 

 

솔리드를 생성하는 방법

(1) PAD

삼차원 형상의 두께를 부여하는 명령

 

(그림1)

① Sketcher 화면에서 Profile을 생성한후 Part Design 화면으로 전환합니다. (그림1)의1를 클릭합니다.

②Pad 아이콘을 클릭합니다.  Pad definition 대화상자가 나타납니다.

③대화상자의 Length부분에 20mm를 입력합니다.

④OK버튼을 클릭하면 합니다.

⑤ (그림2)와 같이 솔리드가 생성된것을 볼 수 있습니다.

 

(1-2) Pad Definition 박스의 First Limit 항목에 여러가지 Type들의 기능

 

Dimension 은 입력한 치수 만큼 돌출시켜주는 명령어 입니다.

Up to next 는 선택한 면의 다음 면까지 돌출시켜주는 명령어 입니다.

Up to Last 는 끝면 까지 돌출 시켜주는 명령어 입니다.

Up to Plane는 선택한 Plane 까지 솔리드를 돌출시켜 줍니다.

Up to surace 는 사용자가 원하는 surface 까지 솔리드를 생성 해주는

    명령어 입니다.

More>> 버튼을 크릭하면 Plane을 중심으로 반대편으로 솔리드를

    생성하는 대화상자가 나타 납니다.

Preview 버튼은 사용자가 선택한 명령의 결과를 미리 볼수 있는 명령

    입니다.  (그림2) 참조

                           (그림2)

                         (그림3)

 

(1-3)up to next 옵션

 

(그림4)

① profiled 을 선택하고 pad아이콘을 클릭합니다.

② pad Definiton 옵션창에 Up to next을 선택하고 Ok버튼을 클릭합니다

(그림4)와 같은 턱이 3개있는데 두번째 턱까지 Pad가 생성됩니다.

 

(1-4)Up to last 옵션

 

(그림5)

① profiled 을 선택하고 pad아이콘을 클릭합니다.

② pad Definiton 옵션창에 Up to last을 선택하고 Ok버튼을 클릭합니다

③ (그림5)와 같은 마지막턱까지 Pad가 생성되는것을 볼 수 있습니다.

 

(1-3) Up to Plane 옵션

 

(그림6)

① profile 을 선택하고 pad아이콘을 클릭합니다.

②pad Definiton 옵션창에 Up to plane을 선택합니다.

③ zxplane을 클릭합니다.

④ok버튼을 클릭하면 (그림6)과 같은 모습을 볼수있습니다.

 

(1-4) Up to suface 옵션

 

 

                         (그림7)                                                                   (그림8)

① profile 을 선택하고 pad아이콘을 클릭하고pad Definiton 옵션창에 Up to suface을 선택합니다.

② suface를 선택한후 Ok버튼을 클릭하면 (그림8)과 같이 선택한 suface 까지 pad가 생성된것을 볼 수 있습니다.

 

(2)Pocket 아이콘 사용법

 

(그림9)

① Pocket아이콘을 선택하면 Pocket Definition 옵션대화 상자가 나타납니다.

② Pocket Definition 옵션대화 상자에서 First Limit type에 Dimension을 선택합니다.

③ Depth 항목에 원하는 치수를 입력합니다.

④ok버튼을 클릭하면 (그림10)과 같이 Pocket된것을 볼수있습니다.

 

Pocket Definition 옵션대화 상자의 Pocket type 사용방법은

 Pad 을 생성할 때와 같습니다.

 Pad와 Pocket에는 숨은 아이콘이 두개씩 있습니다.

 Drafted filleted Pad 기능과 Multi-Pad기능이 있습니다.

사용방법은 Pad나 Pocket을 생성할 때와 같습니다.

 

                           (그림10)

(3)shaft 아이콘 사용법

 

(그림11)

① sketch 에서 Profile을 생성하고 Shaft아이콘을 선택하면 Shaft Definition 옵션대화 상자가 나타납니다.

② Shaft할 축을 선택합니다.

③ First angle 항목에 원하는 각도을 입력합니다.

④ ok버튼을 클릭하면 (그림12)과 같이 v축을 중심으로Shaft 된것을 볼수있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                     

                                            (그림12) First angle항목에 350도                        (그림13)First angle항목에 180도

 

(4)Groove 아이콘 사용법

 

 

(그림14)

① sketch 에서 Profile을 생성하고 Groove아이콘을 선택하면Groove Definition 옵션대화 상자가 나타납니다.

② Pad에서 Groovet할 축을 선택합니다.

First angle항목에 원하는 각도를 입력합니다.여기서는 360도를 입력했습니다.

ok버튼을 클릭하면 (그림14)과 같이 v축을 중심으로Shaft 된것을 볼수있습니다.

 

 

 

      (그림15)First angle항목에 350도                                                 (그림16)First angle항목에 180도

 

(5)Hole 아이콘

이기능은 옵션이 많으므로 전부 올리지는 못함을 양해바랍니다. 옵션기능은 앞에서 배운 Pad나 Pocket  옵션과 사용법이 비슷합니다. 여기서는 기본적인것만 해보겠습니다.

 

(그림17)

① Hole아이콘을 클릭합니다.

②솔리드의 한면에 임의의 위치에 클릭합니다. Hole Definition 옵션 대화상자가 나타납니다.

③ Hole의 깊이를 Blind 항목으로 선택하고

④Hole의 크기를 입력합니다. 여기서는 10mm로 입력합니다.

⑤Hole의 깊이를 결정합니다. 10mm로 입력합니다.

⑥Hole의 위치를 변경하고 싶을때 클릭하시고 편집한 다음

⑦Ok버튼을 클릭합니다.

 

 

 

 

 

 

(그림18)과 같이 솔리드에 Hole이 생성된것을 볼수 있습니다.

 

 

 

 

 

                                 (그림18)

 

(6)Rib 아이콘

 

 

(그림19)

① surface에 사각 Profile을 생성합니다.

②surface면에 spline Profile을 생성합니다.

③Rib Definition 대화상자에 Profile 항목에①번 Profile을 선택합니다.

④Center curve항목에②Profile을 선택합니다.

⑤Profile control항목에 Keep angle을 선택하고

⑥Ok버튼을 클릭합니다.

 

 

(그림20)과 같이 Rib  기능을 사용하여 생성한솔리드를

볼수있습니다.

Profile control옵션항목에 Pulling direction 기능이있는데

이기능는 생성할 Rib의 방향을 선택한plane 이나

surface와 같은 방향으로 생성해 주는명령입니다.

다음 Refrence surface 항목은 선택한 center Profile의

길이많큼 생성해주는 기능입니다.

 

 

 

 

 

 

 

                                   (그림20)

(7)Slot 아이콘

이기능은 Rib의 기능과 반대로 생각하시면 되겠습니다.

 

 

(그림21)Slot아이콘을 실행하고 Preview 버튼을 눌렀을때의 그림입니다.

 

(8)Stiffener 아이콘

 

             

 ①   (그림22) 의  zx plane에 Profile을 생성합니다.      

 ②  (그림23) 의 Stiffener 아이콘을 클릭합니다.

 ③   (그림23) 의 Stiffener Definftion 옵션 대화 상자에

        Thickness1 5mm입력합니다.

 ④  (그림23) 의 Ok버튼을 클릭합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

                                     (그림22)

 

 

(그림23)

(9)Loft 아이콘

 

                (그림24)                                                                 (그림25)

① 먼저(그림22)와 같이 서로다른 모양의 Profile을 생성합니다.

②(그림24)의  1번 Loft아이콘을 클릭합니다. 2번 Profile을 선택합니다.

③(그림24)의  3번Profile을 선택합니다.

④(그림24)의  4번Ok버튼을 선택합니다.

⑤(그림23)과 같이 육각뿔이 완성된것을 볼수 있습니다.

이기능은 형상이 불규칙한 솔리드를 생성할때 아주 유용한 기능입니다.

 

 

 

(그림26)

Loft Definition 옵션 대화상자 에서 여러가지 옵션들이 있는데 이옵션들의 기능을 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

(그림27)의 1번과같이 서로크기가 다른 Profile의 한 꼭지점에

라인을 하나 생성합니다.

① (그림28)1번 Loft 아이콘을 클릭하면 Loft Definition

     대화 상자가 나타납니다.

② Profile을 선택합니다.

③ Profile을 선택합니다.

④Guides 항목을 선택합니다.

⑤Line을클릭 하고 Ok버튼을 클릭하면 (그림27)과 같은 솔리드가

생성됩니다.

 

 

 

                          (그림27)

 

 

(그림28)

 

                            (그림29)                                                                        (그림30)

Loft Definition 옵션 대화상자 에서Spine 옵션의 사용법을 살펴보도록 하겠습니다.

① (그림28)1번Spline을 생성합니다.

② (그림29)의 1번 Loft아이콘을 클릭합니다.

③ (그림29)에 2번과 3번 Profile을 선택합니다.

 

 

(그림31)

④Loft Definition 옵션 대화상자 에서Spine  항목을 선택합니다.

⑤Spline을클릭 하고 Ok버튼을 클릭하면 (그림30)과 같이 Spline을 따라 솔리드가 생성된것을 볼수있습니다.

Coupling 기능은 형상이 서로 다른 Plofile을 Loft할때 찌그러지는현상이 생기는데 이것을 바로잡아 주는 기능입니다.

 

 

 

(그림32)

 

(9)Removed Loft

이기능은 Loft 기능과 반대로 솔리드에 Pocket해주는 기능이며 사용법은 Loft 사용법과 같습니다.

 

 

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1-1 Angle/Normal to curve

선택한 curve에 수직하거나 각도를 가지는 라인생성 하는 기능

 

(그림1)

①  라인아이콘을 클릭하고 Line type 항목에 Angle/Normal to curve 선택합니다.

② 스페이스의 라인(2번)을 선태하고 스페이스(3번)을 선택한다음 포인트(4번)클릭합니다.

③  다음 (5번) 생성될 라인의 각도를 기입하고 (6번)Start 치수와 End 치수를 기입하고 OK버튼을 클릭하면 화면과

     같이 라인이  생성됩니다.

 

1-2 Tangent to curve 

선택한 curve위에 한점을 중심으로 Tangent한 라인를 생성해준다.

 

(그림2)

라인 아이콘을 선택하고 curve (2번)을 선택한뒤 (3번)Point를 선택하고 스페이스를 클릭합니다.

② 대화상자의 End (4번)치수를 800mm로 기입하고 Ok버튼을 클릭하면 아래의 화면처럼 한점을 기준으로 Tangent 한 라인을 따라 Line이 생성됩니다.

 

(그림3)

 

1-3 Normal to surface

선택한 Surface 위의 Point에 수직한 선을 생성하는 기능

 

(그림4)

①  라인아이콘(1번)을 클릭합니다.

②  Line Type 에서 Normal to suface 를 클릭합니다.

③  (2번)스페이스를 클릭합니다. (3번)포인트를 클릭하면 포인트를 중심으로 수직한 라인이 생성되었습니다.

④  라인의 길이를 기입해 주고 Ok버튼을 클릭하면 완성됩니다.

 

1-4 Offset from plane1

삼차원 상에 Plane 을 기준으로 새로운 plane을 생성해주는 방법.

 

(그림5)

①  새로운 Plane을 생성하기 위해 (1번) 아이콘을 클릭합니다. 

②  Plane Type항목에 Offset from plane을 선택합니다.

③  offset하고자 하는 Plane을 선택합니다. 여기서는 zx plane을 선택합니다.

④  offset 할 거리100mm를 입력하고 OK버튼을 클릭하면 zx plane을 기준으로 100mm떨어진 plane이 생성됩니다.

 

1-5 Parallel through Point

삼차원 상에 Plane 을 기준으로 솔리드 모서리에 새로운 plane 생성

(그림6)

①  plane아이콘을 클릭합니다.

②   plane Type항목에 Parallel through point를 선택합니다.

③  yz plane을 선택하고  솔리드한면의 모서리 포인트를 선택합니다. 새로운 plane이 포인트에  생성된것이 보입니다. OK버튼을 클릭하고 완료합니다.

 

1-6 Angle/Normal to plane

Angle/Normal to plane 솔리드 또는 임의의 축에 각도를 가지는 새로운  Plane 을 생성

 

(그림7)

①  (1번)plane 아이콘을 선택합니다. (2번) plane type 을 설정합니다.

②   (3)솔리드 한면의 축을 선택하고 (4번)zx plane 선택합니다. (5번)각도를 기입합니다.

③   (6번)Ok버튼을 클릭하면 각도를 가지는 새로운 plane 이 생성되었습니다.

 

1-7  )Through three points

세 점을 접하는 plane 생성 방법

(그림8)

①  (1번)plane 아이콘을 클릭합니다.

②  (2번)plane type 항목에 through three points 선택하고 (3,4,5번)point를 순서대로 클릭합니다.

③  화면에 새로운 plane이 (3번)point에 생성됩니다. (6번)OK버턴을 클릭하고 완료합니다.

 

1-8 Through two Lines

선택한 2개의 라인에 평행하는  plane 생성 방법 

 

(그림9)

①  Plane 아이콘을 클릭합니다.

② Plane type에 Through two Lines 선택합니다.

③ Line 1를 선택합니다.

④ Line 2를 선택합니다.

⑤ OK 버튼을 클릭하면 Plane 이 생성됩니다.

 

1-9 Through Point & Lines

Point에 plane 생성 방법

 

(그림10)

① Plane 아이콘을 클릭합니다.

② Plane type에 Through Point& Lines 선택합니다.

③ Point 를 선택합니다.

④ Line1 를 선택합니다.

⑤ OK 버튼을 클릭하면 Plane 이 Line1 방향을 따라 생성됩니다.

 

1-10 Through Planar curve

이차원 곡선에 Plane을  생성하는  방법

 

(그림11)

① Plane 아이콘을 클릭합니다.

② Plane type에Through Planar curve 선택합니다.

③ Point 를 선택합니다.

④ OK 버튼을 클릭하면 Plane 이 Line1 방향을 따라 생성됩니다.

 

1-11 Normal curve

선택한 라인이나 곡선 위의 라인에 수직한 Plane을 생성

 

(그림12)

① Plane 아이콘을 클릭합니다.

② Plane type에 Through Point& Lines 선택합니다.

③ Point 를 선택합니다.

④ Line1  를 선택합니다.

⑤ OK 버튼을 클릭하면 Plane 이 Line1 방향을 따라 생성됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

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