'3D CAD 공부하기/카티아'에 해당되는 글 14건

  1. 2015.02.21 와이어프레임-1
  2. 2015.02.05 파트디자인-5

Wireframe& Suface Design

 

 

카티아 초기화면에서 (그림1) 풀다운메뉴에서 Mechanical Design>Wireframe and Surface Design 항목을 클릭합니다.

 

(그림1)

Wireframe 툴바에 있는 Point 생성방법부터 알아보겠습니다. 1번 Point 아이콘을 클릭합니다.

 

(그림2)

Point 아이콘을 클릭하면 아래의 Point Definition 대화상자가 나탄납니다. 여기에서 Coordinnates 를 선택하고

(그림4) X,Y,Z 항목에 100mm씩 입력하면 (그림5)에서와 같이 원점을 기준으로 x,y,z 방향으로 100mm만큼 이동한

지점에 Point가 생성된것을 볼수있습니다.

 

Point type 7가지의 옵션이 있습니다.

1. Coordinates

2. On Curve

3. On Plane

4. On Surface

5. Circle/sphere/Ellipse

6. Tangent on curve

7. Between

 

 

 

 

 

 

                               (그림3)

 

 

 

 

                              (그림4)                                                                           (그림5)

Point type 옵션창에 On curve 선택하고 Point를 생성하는 방법을 알아보겠습니다.

이 기능은 Curve 위에 Point를 생성하는 기능임으로 먼저 라인을 (그림7)과 같이 하나 생성합니다.

 

 

 1. (그림7)Curve를 선택합니다.

 2.Point Definition 대화창 Length 부분에 80mm를 입력합니다.

 3.OK 버튼을 클릭합니다.

 4.Curve 위에 Point가 생성된것을 볼수잇습니다.

 

 

                         (그림6)                                                                             (그림7)

 

On plane 에 대한 사용법을 알아보겠습니다.         

                                                                      1. X,Y 평면을 선택합니다.

  2. H: 방향으로 50mm 입력합니다.

  3. V: 방향으로 50mm 입력합니다.

  4. OK버튼을 클릭합니다.

  5.(그림9)와 같이 Point가 생성되었습니다.

 

                             (그림8)                                                                          (그림9)

On surface 에 대한 사용법을  알아보겠습니다.   먼저 솔리드를 하나 생성합니다.

1. Surface를 클릭합니다.

2. Direction 황목에 솔리드 모서리 부분을 클릭합니다.

3. Distance 항목에 80mm 입력합니다.

4. OK버튼을 클릭합니다.

5. (그림11)에서 보는것과 같이 Surface 끝부분 중심점을 시작점으로해서 80mm만큼 이동한 거리에 Point가 생성된것을

   볼수있습니다.

6.Reference Point 로 잡았습니다.

 

 

 

 

                          (그림10)                                                                               (그림11)

Circle/Sphere/Ellip 의 사용 방법을 알아보겠습니다. 이기능을 사용하기전에 Circle을 하나 생성합니다.

1. Cifcle object 를 클릭합니다.

2. OK 버튼을 클릭합니다.

3. (그림13)에서 보는것과 같이 Circle Center 부분에 Point가 생성된것을 볼 수 있습니다.

 

             

                               (그림12)                                                              (그림13)

다음은 Tangent on curve 의 사용 방법을 알아보겠습니다. 먼저 Tangent Curve를 하나 생성합니다.

1. Curve object 를 클릭합니다.

2. Direction 방향을 yz plaen 을 선택합니다.

3.OK 버튼을 클릭합니다.

4. (그림15)에서 보는것과 같이 Tangent Curve 위에 Point가 일정간격으로 생성된것을 볼수있습니다.

 

                

                          (그림14)                                                                   (그림15)

다음은 Between 의 사용법을 알아보겠습니다. 먼저 화면에 Point 2개를 생성합니다.

1. Point 1을 클릭합니다.

2. Point 2를 클릭합니다.

3. Support 방향은 H방향을 잡고 Ratio값을 0.5를 입력합니다.

4. OK버튼을 클릭합니다.

5. (그림17)에서 보는바와 같이 Point1과 Point2 사이에 입력한 비율만큼 떨어진 부분에 Point가 생성된것을 볼수있습니다.

 

 

               

                        (그림16)                                                                  (그림17)

 

 

 

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(1)Edge Fillet 아이콘의 사용법

 

 

(그림1)

①Edge fillet 아이콘을 클릭합니다.

②fillet할 모서리를 클릭합니다. 여기서 모서리를 하나씩 클릭하는 방법과 솔리드의 면을 클릭하여 모든 모서리를 선택하는

방법이 있습니다.  여기서는 하나의 모서리를 선택합니다.

③모서리의 라운드 값을 입력합니다. 여기서는 5mm로 입력합니다.

④OK버튼을 클릭하면 (그림2)와 같이 모서리가 라운드 된것을 볼 수 있습니다.

 

 

                    

                                     

                                        (그림2)                                                                  (그림3)

(그림2)하나의 모서리를 선택한 결과이고 (그림3)은 위쪽 솔리드 면을 선택한 결과입니다.

 

 

(그림4)

 

        

  ①Variable Radius Fillet 아이콘을 선택합니다.

  ②솔리드의 모서리를 클릭합니다.

  ③선택한 모서리의 끝점을 더블클릭합니다.

  ④(그림4)같이 편집창이 나타납니다. 여기에서 Value를

      10으로 입력합니다.

  ⑤ok를 클릭하면 라운드가 서로 다른 모양이 생깁니다.

 

 

 

                                (그림5)

 

        

 

                                                 (그림6)

 

(1-2)Face-Face Fillet 기능

 

 

(그림7)

    이기능을 사용할때는 원뿔에만 적용됩니다.

    원기둥에 경우는 적용되지 않으므로 주의 하시기 바랍니다.

① Face-Face Fillet 아이콘을 클릭합니다.

② 솔리드에 Fillet을 생성할 Face를 선택합니다.

③ 2번째 Fac를 선택합니다.

④ Fillet할 수치를 입력합니다. 수치를 입력할때 솔리드의 외경보다 크거나 너무 작으면 Fillet되지 않습니다.

   주의가 필요한 기능입니다.

 

 

(그림8)

 (그림6) 에서 보는바와 같이 두개의 솔리드 사이에 Fillet이 형성된것을 볼 수있습니다. 

 

 

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