Part Design Tool Bar 설명
(그림1)
A . Reference Elements (Extended)
삼차원 작업화면에 Point, Line, Plane 등을 생성하는 툴바
B. Sketcher-Based Features toolbar
Sketcher에서 생성한 Proflie를 솔리드를 만들기 위한 기본 툴바
C. Surface-Based Features
솔리드를 편집하는 툴바
D. Dress-up Features
솔리드에 모타기나 라운드를 만들어주는 툴바
E. Transfomation
솔리드를 복사를 하거나 대칭으로 이동하는등등 편지하는 툴바
1. Point
삼차원 상에 Point을 생성합니다.
2. Line
삼차원 상에 Line을 생성합니다.
3. Plane
Plane을 생성합니다.
4. Pad
Profile를 일정 방향으로 돌출시켜줍니다.
5. Pocket
선택한 모양대로 Pocket시켜줍니다.
6. Shaft
축을중심으로 솔리드를 회전시켜 줍니다.
7. Groove
Shaft와 반대로 축을 기준으로 Pocket 시켜줍니다.
8. Hole
솔리드에 구멍을 뚤어줍니다.
9. Rib
임의의 Line을 따라 솔리드를 생성합니다.
10. Slot
Rib과 반대되는 툴입니다.
11. Stiffener
선택한 Profile에 따라 솔리드에 보강을 생성합니다.
12. Loft
Profile을 돌출할때 형상이 변하거나 크기가 다른 솔리드를 만들어줍니다.
13. Removed Loft
Loft와 반대개념으로 생각 하시면 됩니다.
14. Thick Surface
Surface에 두께를 가지는 솔리드를 생성한다.
15. Edge Fillet
솔리드 모서리에 라운드를 만들어준다.
16. Chamfer
솔리드 모서리에 모따기를 해준다.
17. Draft Angle
선택한 솔리드의 면에 일정한 각도를 주어서 돌출시킨다.
18. Shell
솔리드에 치수만큼 제거하거나 생성하여 홈을 파는 기능이다.
19. Thickness
선택한 솔리드에 치수만큼 축소 또는 확대 시켜준는 기느이다.
20. Thread/tap
21. Translation
솔리드를 Plane 을 중심으로이동시켜준다.
22. Mirror
Plane 이나 스페이스를 중심으로 대칭으로 만들어준다.
23. Rectangular
선택한 솔리드를 일정한 방향으로 복사를 해준다.
24. Scaling
선택한 솔리드를 일정한 방향으로 확대및 축소하는 기능이다.
A-1 On Plane
(그림2)
① Point 아이콘을 클릭합니다.
② Point Definiton 다이얼로그 박스가 나타납니다. 여기서 Point type을 On plane 으로 설정하고 yz Plane를 클릭합니다. 그리고 H: 와 V: 란에 치수를 기입하고 Ok를 클릭하면 삼차원 상에 Point가생성됩니다.
point type 의 역삼각형을 클릭하면 아래의 그림과 같이옵션창이 나타나는데 옵션에따라 여러가지 방법으로 점을 생성할수 있습니다.
(그림3)
1. Coordinates 좌표값을 이용하여 점을 생성합니다.
2. On curve Curve위에 점을 생성해 준다.
3. On Plane Plane위에 점을 생성해 준다.
4. On Surface 솔리드의 한면에 점을 생성해 준다.
5. Circle center 원이나 원형으로된 솔리드의 중심에 점을 생성해준다.
6. Tangent on curve 선택한 임의의 Direction으로Curve에 Tangent한 점을 생성한다.
7. Between 점과 점사이에 점을 생성한다
A-2 Coordinates
(그림4)
① Point 아이콘을 클릭하고 Point type box에 Coordinates 옵션을 선택한다
② X좌표에 100
③ Y좌표에 100
④ Z좌표에 100
⑤ Ok버턴을 클릭한다
⑥ x:100 y:100 z:100떨어진 곳에 점이 생성됩니다.
A-3 On curve
(그림5)
① Point아이콘을 클릭한다
② 대화상자의 Ponit type에 On Curve 선택한다
③ Curve 박스에 스케쳐한 1번 선을 선택한다
④ Length 50을 입력합니다.
⑤ Ok버턴을 클릭한다
⑥ Ratio of curve length Refrence로부터 비율비로 점을 생성해 준다
⑦ Nearest extremity 끝지점 생성 Middle point 중간 지점에 점을 생성합니다.
⑧ Reverse Direction 방향을 지정합니다
⑨ Reverse object after OK 박스에 체크하면 점을 생성 위치에서 점을 연속적으로 생성해 줍니다.
Reverse object after
(그림6)
① Reverse object after OK 박스에 체크하면 (그림6)과 같이 대화상자가 나타난다
② 1번 박스는 점의생성 방법을 지정한다.
③ 2번 박스는 점의 개수를 지정한다.
④ 3번 박스는 점과 점의 간격을 지정한다.
⑤ 4번 박스는 점생성 방향을 지정한다
A-4 On Plane
(그림7)
① Plane위에점을 생성해 줍니다.
② (그림7)의 1번을 yz plane을 선택합니다
③ OK버튼을 클릭한다
④ (그림7)의 2번 위치에 점이 점이 생성된다
A-5 On Surface
(그림8)
① 솔리드의 한면에 점을 생성해줍니다.
② (그림8)의 1번 surface를 클릭합니다.
③ 2번 지점에 클릭합니다.