'pocket'에 해당되는 글 2건

  1. 2015.02.05 파트디자인-4
  2. 2015.01.26 파트디자인-1

 

 

솔리드를 생성하는 방법

(1) PAD

삼차원 형상의 두께를 부여하는 명령

 

(그림1)

① Sketcher 화면에서 Profile을 생성한후 Part Design 화면으로 전환합니다. (그림1)의1를 클릭합니다.

②Pad 아이콘을 클릭합니다.  Pad definition 대화상자가 나타납니다.

③대화상자의 Length부분에 20mm를 입력합니다.

④OK버튼을 클릭하면 합니다.

⑤ (그림2)와 같이 솔리드가 생성된것을 볼 수 있습니다.

 

(1-2) Pad Definition 박스의 First Limit 항목에 여러가지 Type들의 기능

 

Dimension 은 입력한 치수 만큼 돌출시켜주는 명령어 입니다.

Up to next 는 선택한 면의 다음 면까지 돌출시켜주는 명령어 입니다.

Up to Last 는 끝면 까지 돌출 시켜주는 명령어 입니다.

Up to Plane는 선택한 Plane 까지 솔리드를 돌출시켜 줍니다.

Up to surace 는 사용자가 원하는 surface 까지 솔리드를 생성 해주는

    명령어 입니다.

More>> 버튼을 크릭하면 Plane을 중심으로 반대편으로 솔리드를

    생성하는 대화상자가 나타 납니다.

Preview 버튼은 사용자가 선택한 명령의 결과를 미리 볼수 있는 명령

    입니다.  (그림2) 참조

                           (그림2)

                         (그림3)

 

(1-3)up to next 옵션

 

(그림4)

① profiled 을 선택하고 pad아이콘을 클릭합니다.

② pad Definiton 옵션창에 Up to next을 선택하고 Ok버튼을 클릭합니다

(그림4)와 같은 턱이 3개있는데 두번째 턱까지 Pad가 생성됩니다.

 

(1-4)Up to last 옵션

 

(그림5)

① profiled 을 선택하고 pad아이콘을 클릭합니다.

② pad Definiton 옵션창에 Up to last을 선택하고 Ok버튼을 클릭합니다

③ (그림5)와 같은 마지막턱까지 Pad가 생성되는것을 볼 수 있습니다.

 

(1-3) Up to Plane 옵션

 

(그림6)

① profile 을 선택하고 pad아이콘을 클릭합니다.

②pad Definiton 옵션창에 Up to plane을 선택합니다.

③ zxplane을 클릭합니다.

④ok버튼을 클릭하면 (그림6)과 같은 모습을 볼수있습니다.

 

(1-4) Up to suface 옵션

 

 

                         (그림7)                                                                   (그림8)

① profile 을 선택하고 pad아이콘을 클릭하고pad Definiton 옵션창에 Up to suface을 선택합니다.

② suface를 선택한후 Ok버튼을 클릭하면 (그림8)과 같이 선택한 suface 까지 pad가 생성된것을 볼 수 있습니다.

 

(2)Pocket 아이콘 사용법

 

(그림9)

① Pocket아이콘을 선택하면 Pocket Definition 옵션대화 상자가 나타납니다.

② Pocket Definition 옵션대화 상자에서 First Limit type에 Dimension을 선택합니다.

③ Depth 항목에 원하는 치수를 입력합니다.

④ok버튼을 클릭하면 (그림10)과 같이 Pocket된것을 볼수있습니다.

 

Pocket Definition 옵션대화 상자의 Pocket type 사용방법은

 Pad 을 생성할 때와 같습니다.

 Pad와 Pocket에는 숨은 아이콘이 두개씩 있습니다.

 Drafted filleted Pad 기능과 Multi-Pad기능이 있습니다.

사용방법은 Pad나 Pocket을 생성할 때와 같습니다.

 

                           (그림10)

(3)shaft 아이콘 사용법

 

(그림11)

① sketch 에서 Profile을 생성하고 Shaft아이콘을 선택하면 Shaft Definition 옵션대화 상자가 나타납니다.

② Shaft할 축을 선택합니다.

③ First angle 항목에 원하는 각도을 입력합니다.

④ ok버튼을 클릭하면 (그림12)과 같이 v축을 중심으로Shaft 된것을 볼수있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                     

                                            (그림12) First angle항목에 350도                        (그림13)First angle항목에 180도

 

(4)Groove 아이콘 사용법

 

 

(그림14)

① sketch 에서 Profile을 생성하고 Groove아이콘을 선택하면Groove Definition 옵션대화 상자가 나타납니다.

② Pad에서 Groovet할 축을 선택합니다.

First angle항목에 원하는 각도를 입력합니다.여기서는 360도를 입력했습니다.

ok버튼을 클릭하면 (그림14)과 같이 v축을 중심으로Shaft 된것을 볼수있습니다.

 

 

 

      (그림15)First angle항목에 350도                                                 (그림16)First angle항목에 180도

 

(5)Hole 아이콘

이기능은 옵션이 많으므로 전부 올리지는 못함을 양해바랍니다. 옵션기능은 앞에서 배운 Pad나 Pocket  옵션과 사용법이 비슷합니다. 여기서는 기본적인것만 해보겠습니다.

 

(그림17)

① Hole아이콘을 클릭합니다.

②솔리드의 한면에 임의의 위치에 클릭합니다. Hole Definition 옵션 대화상자가 나타납니다.

③ Hole의 깊이를 Blind 항목으로 선택하고

④Hole의 크기를 입력합니다. 여기서는 10mm로 입력합니다.

⑤Hole의 깊이를 결정합니다. 10mm로 입력합니다.

⑥Hole의 위치를 변경하고 싶을때 클릭하시고 편집한 다음

⑦Ok버튼을 클릭합니다.

 

 

 

 

 

 

(그림18)과 같이 솔리드에 Hole이 생성된것을 볼수 있습니다.

 

 

 

 

 

                                 (그림18)

 

(6)Rib 아이콘

 

 

(그림19)

① surface에 사각 Profile을 생성합니다.

②surface면에 spline Profile을 생성합니다.

③Rib Definition 대화상자에 Profile 항목에①번 Profile을 선택합니다.

④Center curve항목에②Profile을 선택합니다.

⑤Profile control항목에 Keep angle을 선택하고

⑥Ok버튼을 클릭합니다.

 

 

(그림20)과 같이 Rib  기능을 사용하여 생성한솔리드를

볼수있습니다.

Profile control옵션항목에 Pulling direction 기능이있는데

이기능는 생성할 Rib의 방향을 선택한plane 이나

surface와 같은 방향으로 생성해 주는명령입니다.

다음 Refrence surface 항목은 선택한 center Profile의

길이많큼 생성해주는 기능입니다.

 

 

 

 

 

 

 

                                   (그림20)

(7)Slot 아이콘

이기능은 Rib의 기능과 반대로 생각하시면 되겠습니다.

 

 

(그림21)Slot아이콘을 실행하고 Preview 버튼을 눌렀을때의 그림입니다.

 

(8)Stiffener 아이콘

 

             

 ①   (그림22) 의  zx plane에 Profile을 생성합니다.      

 ②  (그림23) 의 Stiffener 아이콘을 클릭합니다.

 ③   (그림23) 의 Stiffener Definftion 옵션 대화 상자에

        Thickness1 5mm입력합니다.

 ④  (그림23) 의 Ok버튼을 클릭합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

                                     (그림22)

 

 

(그림23)

(9)Loft 아이콘

 

                (그림24)                                                                 (그림25)

① 먼저(그림22)와 같이 서로다른 모양의 Profile을 생성합니다.

②(그림24)의  1번 Loft아이콘을 클릭합니다. 2번 Profile을 선택합니다.

③(그림24)의  3번Profile을 선택합니다.

④(그림24)의  4번Ok버튼을 선택합니다.

⑤(그림23)과 같이 육각뿔이 완성된것을 볼수 있습니다.

이기능은 형상이 불규칙한 솔리드를 생성할때 아주 유용한 기능입니다.

 

 

 

(그림26)

Loft Definition 옵션 대화상자 에서 여러가지 옵션들이 있는데 이옵션들의 기능을 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

(그림27)의 1번과같이 서로크기가 다른 Profile의 한 꼭지점에

라인을 하나 생성합니다.

① (그림28)1번 Loft 아이콘을 클릭하면 Loft Definition

     대화 상자가 나타납니다.

② Profile을 선택합니다.

③ Profile을 선택합니다.

④Guides 항목을 선택합니다.

⑤Line을클릭 하고 Ok버튼을 클릭하면 (그림27)과 같은 솔리드가

생성됩니다.

 

 

 

                          (그림27)

 

 

(그림28)

 

                            (그림29)                                                                        (그림30)

Loft Definition 옵션 대화상자 에서Spine 옵션의 사용법을 살펴보도록 하겠습니다.

① (그림28)1번Spline을 생성합니다.

② (그림29)의 1번 Loft아이콘을 클릭합니다.

③ (그림29)에 2번과 3번 Profile을 선택합니다.

 

 

(그림31)

④Loft Definition 옵션 대화상자 에서Spine  항목을 선택합니다.

⑤Spline을클릭 하고 Ok버튼을 클릭하면 (그림30)과 같이 Spline을 따라 솔리드가 생성된것을 볼수있습니다.

Coupling 기능은 형상이 서로 다른 Plofile을 Loft할때 찌그러지는현상이 생기는데 이것을 바로잡아 주는 기능입니다.

 

 

 

(그림32)

 

(9)Removed Loft

이기능은 Loft 기능과 반대로 솔리드에 Pocket해주는 기능이며 사용법은 Loft 사용법과 같습니다.

 

 

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Posted by rutan
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Part Design Tool Bar 설명

 

(그림1) 

A . Reference Elements (Extended)

삼차원 작업화면에 Point, Line, Plane 등을 생성하는 툴바

B.  Sketcher-Based Features toolbar

Sketcher에서 생성한 Proflie를 솔리드를 만들기 위한 기본 툴바

C.  Surface-Based Features 

 솔리드를 편집하는 툴바

D.  Dress-up Features

솔리드에 모타기나 라운드를 만들어주는 툴바

E.  Transfomation

솔리드를 복사를 하거나 대칭으로 이동하는등등 편지하는 툴바

 

1. Point 

삼차원 상에 Point을 생성합니다.

2. Line

삼차원 상에 Line을 생성합니다.

3.  Plane

Plane을 생성합니다.

4.  Pad 

Profile를 일정 방향으로 돌출시켜줍니다.

5.  Pocket

선택한 모양대로 Pocket시켜줍니다.

6.  Shaft

축을중심으로 솔리드를 회전시켜 줍니다.

7.   Groove

Shaft와 반대로 축을 기준으로 Pocket 시켜줍니다.

8.  Hole

솔리드에 구멍을 뚤어줍니다.

9.  Rib

임의의 Line을 따라 솔리드를 생성합니다.

10.  Slot

Rib과 반대되는 툴입니다.

11.  Stiffener

선택한 Profile에 따라 솔리드에 보강을 생성합니다.

12.  Loft

Profile을 돌출할때 형상이 변하거나 크기가 다른 솔리드를 만들어줍니다.

13.  Removed Loft

Loft와 반대개념으로 생각 하시면 됩니다.

14.  Thick Surface

Surface에 두께를 가지는 솔리드를 생성한다.

15.  Edge Fillet

솔리드 모서리에 라운드를 만들어준다.

16.  Chamfer

솔리드 모서리에 모따기를 해준다.

17.  Draft Angle

선택한 솔리드의 면에 일정한 각도를 주어서 돌출시킨다.

18.  Shell

솔리드에 치수만큼 제거하거나 생성하여 홈을 파는 기능이다.

19.  Thickness

선택한 솔리드에 치수만큼 축소 또는 확대 시켜준는 기느이다.

20.  Thread/tap

21.  Translation

솔리드를 Plane 을 중심으로이동시켜준다.

22.  Mirror

Plane 이나 스페이스를 중심으로 대칭으로 만들어준다.

23. Rectangular

선택한 솔리드를 일정한 방향으로 복사를 해준다.

24.  Scaling

선택한 솔리드를 일정한 방향으로 확대및 축소하는 기능이다.

 

 A-1  On Plane

(그림2)

Point 아이콘을 클릭합니다.

② Point Definiton 다이얼로그 박스가 나타납니다. 여기서  Point type을 On plane 으로 설정하고 yz Plane를 클릭합니다. 그리고 H: 와 V: 란에  치수를 기입하고 Ok를 클릭하면 삼차원 상에  Point가생성됩니다. 

 point type 의 역삼각형을 클릭하면 아래의 그림과 같이옵션창이 나타나는데 옵션에따라 여러가지 방법으로 점을 생성할수 있습니다.

 

(그림3)

1. Coordinates  좌표값을 이용하여 점을 생성합니다.

2. On curve  Curve위에 점을 생성해 준다.

3. On Plane   Plane위에 점을 생성해 준다.

4. On Surface   솔리드의 한면에 점을 생성해 준다.

5. Circle center  원이나 원형으로된  솔리드의 중심에 점을 생성해준다.

6. Tangent on curve  선택한 임의의 Direction으로Curve에 Tangent한 점을 생성한다.

7. Between  점과 점사이에 점을 생성한다 

 

A-2  Coordinates

(그림4)

①  Point 아이콘을 클릭하고 Point type box에 Coordinates 옵션을 선택한다

② X좌표에 100

③  Y좌표에 100

④  Z좌표에 100

⑤  Ok버턴을 클릭한다

⑥  x:100 y:100 z:100떨어진 곳에 점이 생성됩니다.

 

A-3  On curve

(그림5)

① Point아이콘을 클릭한다

대화상자의 Ponit type에 On Curve 선택한다

Curve 박스에 스케쳐한 1번 선을 선택한다

④  Length 50을 입력합니다.

⑤ Ok버턴을 클릭한다

Ratio of curve length  Refrence로부터 비율비로 점을 생성해 준다

⑦ Nearest extremity 끝지점 생성   Middle point 중간 지점에 점을 생성합니다.

⑧ Reverse Direction 방향을 지정합니다

 Reverse object after OK 박스에 체크하면 점을 생성 위치에서 점을 연속적으로 생성해 줍니다.

 

Reverse object after

(그림6)

Reverse object after OK 박스에 체크하면 (그림6)과 같이 대화상자가  나타난다

1번 박스는 점의생성 방법을 지정한다.

③ 2번 박스는 점의 개수를 지정한다.

④ 3번 박스는 점과 점의 간격을 지정한다.

⑤ 4번 박스는 점생성 방향을 지정한다

 

A-4 On Plane  

(그림7)

Plane위에점을 생성해 줍니다.

② (그림7)의 1번을 yz plane을 선택합니다

③ OK버튼을 클릭한다

④  (그림7)의 2번 위치에 점이 점이 생성된다

 

A-5 On Surface

(그림8)

①  솔리드의 한면에 점을 생성해줍니다.

②  (그림8)의 1번 surface를 클릭합니다.

③  2번 지점에 클릭합니다.

④  OK버튼을 클릭합니다.

⑤  솔리드의 한면에 점이 생성됩니다.

 

 

 

 

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Posted by rutan
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